Descripción del modelo : En negro y verde.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En negro y verde.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama fosforito para 3ds Max que mencionas es un recurso gratuito creado por Marat Galiev. Al ser un modelo antiguo, es probable que esté en formatos nativos de 3ds Max como .max de versiones anteriores.
Para usar este modelo hoy, la mejor solución es importarlo a una versión actual de 3ds Max. Abre tu software y ve al menú File, luego selecciona Import o Merge. Busca el archivo .max descargado. Si aparece un mensaje de advertencia por la diferencia de versiones, confirma para proceder. El modelo se cargará con su geometría básica.
Dado que el autor indica que no incluye texturas y la descripción solo menciona negro y verde, tendrás que asignar los materiales manualmente. Crea un material nuevo en el Slate Material Editor. Para las partes fosforito o que brillen en la oscuridad, usa un material con autoluminiscencia (Self-Illumination) o, mejor aún, aprovecha el motor de renderizado Arnold que viene integrado en 3ds Max actualmente. En Arnold, crea un material Standard Surface y ajusta la propiedad Emission dándole un color verde intenso y una intensidad baja para simular el efecto.
Para un resultado más realista, considera añadir un modificador UVW Map a los objetos si la asignación de coordenadas no es correcta. Esto te permitirá controlar cómo se proyectan los colores sólidos o cualquier patrón que quieras añadir después. Finalmente, para iluminar la escena y ver el efecto fosforito, configura un entorno oscuro en tu render y utiliza luces tenues.