Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de cama doble para 3ds Max, creado por Marat Galiev, que no incluye texturas. Para trabajar con este modelo hoy, la mejor solución es utilizar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, ya que garantiza la compatibilidad y acceso a las herramientas más modernas.
Si el archivo está en un formato antiguo, al abrirlo en la versión nueva de 3ds Max el software suele convertir la geometría automáticamente. Es recomendable revisar el estado de los modificadores en la pila tras abrirlo, por si algún proceso de conversión requiere ajustes.
Dado que el modelo no tiene texturas, necesitarás aplicar tus propios materiales. El flujo de trabajo actual y más eficiente es usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max. En el Editor de Materiales, crea un Material Físico de Arnold (AiStandardSurface). Este material es muy completo y realista para representar superficies como madera, tela o metal, que son comunes en una cama.
Para asignar colores o imágenes a ese material, conéctalas al puerto Base Color del nodo AiStandardSurface. Si quieres añadir detalles como rugosidad o normales, también hay puertos específicos para ello. Una vez aplicado el material a las partes correspondientes del modelo, puedes configurar la iluminación y la cámara para hacer renders de prueba. Arnold es una excelente opción porque es estable, produce resultados de alta calidad y su integración en Max es total.