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Mesita wuau para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita wuau para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con mucho detalle.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Herb Ellis.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita-Wuau.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El usuario Santihuman ha compartido un modelo llamado Mesita wuau para 3ds Max, creado por Herb Ellis. El modelo es altamente detallado e incluye texturas. Las imágenes adjuntas permiten ver el resultado final del trabajo.

    Para abrir y utilizar este modelo hoy en día, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Las versiones recientes como 3ds Max 2025, 2024 o 2023 son las más recomendadas por su estabilidad y compatibilidad. Si el archivo es de una versión muy antigua, el propio 3ds Max te ofrecerá la opción de convertirlo al abrirlo, lo que suele funcionar sin problemas.

    El proceso principal es directo. Debes descargar el archivo adjunto del foro, que normalmente está en formato .max o comprimido en .zip o .rar. Descomprime la carpeta si es necesario, manteniendo la estructura de archivos para no romper las rutas de las texturas. Luego, abre 3ds Max y carga el archivo .max a través del menú Archivo y la opción Abrir.

    Un punto crítico es la gestión de las texturas. Si al abrir el modelo las texturas no se ven, es porque las rutas de las imágenes están rotas. Para solucionarlo, debes usar el Editor de recursos de mapa de 3ds Max. En este editor, selecciona todos los mapas, haz clic derecho y elige la opción Establecer ruta de ruta. Luego, apunta a la carpeta donde hayas guardado las texturas descargadas. Es fundamental que las texturas estén en una ubicación accesible, preferiblemente en la misma carpeta que el archivo .max o en una subcarpeta.

    Para trabajar de manera óptima con este modelo detallado, es buena práctica convertir los materiales a un tipo moderno como Arnold Standard Surface si usas el renderizador Arnold, o a Physical Material si usas el motor Scanline o V-Ray. Esto te dará un control más realista y actual sobre los acabados. Además, si el modelo tiene mucha geometría, organiza la escena usando capas y grupos para facilitar la selección y manipulación de las partes de la mesita.

    Si encuentras problemas de compatibilidad graves con versiones muy viejas, una solución universal es exportar el modelo a un formato de intercambio. Desde la versión antigua, puedes intentar exportarlo como .FBX o .OBJ y luego importar ese archivo en tu versión actual de 3ds Max. Este proceso a veces puede requerir reasignar manualmente las texturas y materiales en la nueva escena.

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