Descripción del modelo : Doble, matrimonial.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Doble, matrimonial.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama bayron para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás usar una versión actual de 3ds Max que pueda abrir archivos antiguos, como 3ds Max 2025 o 2024. El archivo original probablemente está en formato .max.
El primer paso es abrir el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Es posible que aparezcan advertencias sobre texturas faltantes o funciones obsoletas. Si las texturas no se cargan, deberás reenlazarlas manualmente buscando la carpeta de mapas de bitmaps en los ajustes de rutas de recursos.
Para un uso moderno, es recomendable convertir el modelo a un formato más universal. Exporta el modelo a FBX desde 3ds Max, asegurándote de marcar la opción para incluir las texturas embebidas. Este formato FBX podrás usarlo en prácticamente cualquier software actual, como Blender, Maya, Unreal Engine o Unity.
Si el modelo tiene una geometría muy densa o desactualizada, considera optimizarlo. Puedes usar la herramienta ProOptimizer dentro de 3ds Max para reducir polígonos sin perder demasiado detalle. Para los materiales, lo mejor es convertirlos al estándar actual. En 3ds Max, convierte los materiales antiguos como VRay o Standard a Physical Material para obtener resultados más realistas y compatibles con Arnold o otros motores de render.
Para las texturas, si son de baja resolución, puedes usar herramientas de IA como las funciones de upscaling integradas en Photoshop o Topaz Gigapixel AI para aumentarlas. También es un buen momento para revisar y crear mapas PBR (Physically Based Rendering) como roughness o metallic si quieres usarlo en motores de juego, lo cual puedes hacer en Substance Painter.
Finalmente, para organizar tu escena, agrupa todas las partes de la cama y crea una jerarquía lógica. Asegúrate de resetear las transformaciones y congelar la geometría antes de exportar. Esto garantiza que el modelo esté listo para importar en cualquier proyecto nuevo sin problemas de escala o rotación.