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Mesita jomas para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mesita jomas para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con dos cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Herb Ellis.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita jomas para 3ds Max que compartes incluye malla, texturas y probablemente materiales básicos. Para trabajar con él hoy, lo primero es asegurarte de que el archivo esté en un formato compatible. Si el archivo original es de una versión antigua de 3ds Max, ábrelo usando una versión actual como 3ds Max 2025 o al menos 2023. El software actualizará automáticamente la geometría y los parámetros de los modificadores durante la apertura.

    Revisa el estado de los materiales y las texturas. Es común que las rutas de las texturas se rompan en modelos antiguos. Para solucionarlo, en 3ds Max actual usa el editor de materiales y la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor. Esta herramienta te permite reenrutar todas las texturas a la nueva ubicación de tus carpetas de forma masiva. Si los materiales son de tipo Standard, considera actualizarlos a materiales Physical Material para un renderizado más realista con Arnold o V-Ray, que son los motores integrados y más utilizados actualmente.

    Para optimizar el modelo, verifica la topología de la malla, especialmente si es un modelo antiguo. Usa las herramientas de análisis de malla y el modificador ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada si es necesario. Para los cajones, asegúrate de que la geometría esté correctamente modelada y que los materiales estén bien asignados. Si el modelo no incluye UVs desplegadas o son muy básicas, utiliza la herramienta Unwrap UVW de 3ds Max para crear coordenadas nuevas y organizadas, lo que mejorará la calidad al aplicar las texturas.

    Finalmente, para renderizar, configura tu escena con iluminación HDRI y el motor Arnold. Ajusta los materiales Physical Material para que coincidan con las texturas proporcionadas, controlando parámetros como roughness y bump. Renderiza con configuración de producción para obtener el mejor resultado. Guarda el proyecto en una carpeta que contenga también una subcarpeta con todas las texturas para mantener la portabilidad del archivo.

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