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Duda importación objetos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2015
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    1

    Duda importación objetos

    Hola a todos, tengo una duda y es si hay alguna forma de saber si algunos objetos de un proyecto fueron importados o algún lugar donde ponga la autoría del obj en cuestión. Necesito saber si todo es original en un archivo que me han enviado y si hay forma de que me lo oculten saber cómo.

    Soy nuevo en el foro así que, si me equivocó de foro lo siento. Gracias de antemano. Un saludo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para verificar la autoría de objetos en un proyecto 3D, debes revisar los metadatos y propiedades internas del archivo. Muchos formatos de archivo 3D, como .blend, .max, .mb o .fbx, almacenan información del creador y datos de importación en sus cabeceras o dentro de las propiedades de los objetos y materiales.

    Abre el archivo en el software con el que fue creado (Blender, 3ds Max, Maya, etc.) y explora el panel de propiedades o información de la escena. Busca secciones llamadas Document Properties, File Info o History. Allí a veces se registra el autor. También selecciona cada objeto y revisa su panel de propiedades; algunos programas guardan el nombre del objeto original o notas personalizadas.

    Si los objetos fueron importados desde una biblioteca, sus materiales y geometrías pueden tener nombres o rutas de archivo incrustadas que delaten su origen. Revisa los nombres de los materiales y las texturas, buscando URLs o nombres de usuario típicos de sitios como TurboSquid o Sketchfab.

    Para detectar si la información fue ocultada a propósito, puedes usar herramientas de auditoría. En Blender, por ejemplo, hay complementos como Scene Analyzer que buscan anomalías. En otros software, la función Asset Tracking o Resource Collector puede mostrar las rutas de origen de los archivos vinculados.

    Si el archivo está en un formato neutral como .obj o .fbx, la información se pierde más fácilmente. En ese caso, necesitarás software especializado en forense digital 3D, como Hex Editor para analizar el código binario del archivo. Busca cadenas de texto legibles dentro del archivo con el editor hexadecimal, donde a veces quedan nombres de autores o rutas.

    La mejor solución actual es combinar la inspección manual en el software de creación con el uso de un editor hexadecimal para un análisis de bajo nivel. Si el autor original borró meticulosamente todos los metadatos, será casi imposible determinar el origen sin comparar con la base de datos original del objeto.

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