Descripción del modelo : Con muchos armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con muchos armarios.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Benzo para 3ds Max que mencionas es un mueble con muchos armarios, creado por Alexey Pavlov y sin texturas incluidas.
Para trabajar con este modelo hoy, lo primero es asegurarte de que tu versión de 3ds Max pueda abrir el archivo. Si el modelo es antiguo, podría estar en un formato .max de una versión anterior. Usa la función Importar o Abrir de 3ds Max y, si es necesario, busca una opción para abrir archivos de versiones más viejas. Si encuentras problemas de geometría o escalas al abrirlo, aplica el modificador Reset XForm y luego Collapse para normalizar la jerarquía y las transformaciones.
Dado que el modelo no incluye texturas, necesitarás crearlas o aplicarle materiales básicos. Para un resultado profesional actual, te recomiendo usar el sistema de materiales Arnold (Standard Surface) o Corona, que ya vienen integrados en las versiones recientes de 3ds Max. Son los motores de render más utilizados y ofrecen resultados de alta calidad. Comienza asignando un material físico realista y ajustando parámetros como el roughness (brillo) y el color base.
Para la iluminación y render final, utiliza el motor Arnold o Corona Renderer directamente dentro de 3ds Max. Configura una iluminación de estudio con luces de tipo Area Light o un HDRI para obtener reflejos y sombras realistas en el mueble. Ajusta la configuración de muestreo (sampling) en el render para equilibrar la calidad y el tiempo de procesamiento.