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Cama maura para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama maura para 3dsmax

    Descripción del modelo : En blanco, rosa, burdeos.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Otto Tonson.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una cama Maura para 3ds Max. El modelo viene en variantes de color blanco, rosa y burdeos e incluye texturas. La fuente del modelo es Otto Tonson, que es un conocido creador de assets para 3D.

    Para usar este modelo en 3ds Max actual, primero debes asegurarte de tener una versión compatible del software. Las versiones recientes de 3ds Max, como las de las series 2023, 2024 o 2025, son las más recomendadas por su estabilidad y soporte.

    El archivo se descargará probablemente en formato .max o .zip. Debes descomprimirlo si es necesario y luego abrir el archivo .max desde dentro de 3ds Max. Es importante usar la opción Abrir desde el menú Archivo y no Importar, para preservar toda la información de la escena, materiales y luces si las tuviera.

    Una vez abierto, verifica que las texturas se hayan cargado correctamente. Si las rutas de las texturas están rotas, debes reenlazarlas. Para ello, abre el Editor de materiales (con la tecla M). Revisa los materiales y usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor que se encuentra en el menú Utilidades (el icono de la llave inglesa) para corregir las rutas de las imágenes de textura.

    Si el modelo no se visualiza con los colores mencionados, es porque probablemente los materiales están configurados para usar las texturas. Para cambiar el color base, debes editar el material. En el Editor de materiales, busca el mapa Diffuse o Base Color (dependiendo de si es un material Standard o Physical). Puedes reemplazar el mapa de textura por un color sólido desde el selector de mapas, eligiendo Bitmap y luego seleccionando un color, o ajustando directamente los parámetros de color si el material ya lo permite.

    Para renderizar este modelo con la mejor calidad, se recomienda usar un motor de render actual como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer, que es muy popular para interiores. Asegúrate de que las luces de la escena estén configuradas correctamente y ajusta los parámetros de muestreo del motor de render para equilibrar entre calidad y tiempo de render.

    Si necesitas modificar la geometría del modelo, como ajustar su tamaño, usa las herramientas estándar de transformación (mover, rotar, escalar). Para ediciones más complejas, convierte el objeto a Editable Poly haciendo clic derecho sobre él y seleccionando esa opción. Esto te permitirá acceder a subobjetivos como vértices, aristas y polígonos para realizar cambios detallados.

    Finalmente, para exportar el modelo a otro software o guardarlo en un formato diferente, puedes usar la opción Exportar. Formatos modernos y ampliamente compatibles como FBX o OBJ son una buena elección. Recuerda que al exportar, debes marcar las opciones para incluir las texturas y materiales para que se empaqueten correctamente.

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