Descripción del modelo : En madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Herb Ellis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En madera.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Herb Ellis.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesita urbe para 3ds Max que mencionas, creado por Herb Ellis, es un recurso antiguo. Los formatos y métodos de trabajo han evolucionado significativamente.
Para obtener resultados óptimos hoy, te recomiendo crear el modelo desde cero en 3ds Max utilizando técnicas modernas. Emplea el flujo de trabajo basado en físicas (PBR) para los materiales. Esto significa que en lugar de texturas simples, deberías crear o buscar un conjunto de mapas PBR que incluya albedo/difuso, rugosidad, metalness y normal.
Para la creación de la malla, utiliza las herramientas de modelado poligonal estándar. Para las patas y detalles curvos, el modelado con splines y el modificador Sweep son muy eficientes. Una vez tengas el modelo, puedes asignar los materiales PBR en el slot de Materiales usando un shader como Arnold Standard Surface o Physical Material, que son los motores de render más comunes actualmente.
Si necesitas texturas de madera realistas, busca en bibliotecas de texturas PBR actuales. Muchas ofrecen conjuntos completos con todos los mapas necesarios listos para usar en los shaders físicos. Asegúrate de ajustar correctamente la escala de los mapas de rugosidad y normal para que la madera se vea creíble.
Para el render final, Arnold o Corona Renderer integrados en 3ds Max darán los resultados más realistas y profesionales con este tipo de materiales físicos.