Descripción del modelo : En rojo y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Otto Tonson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En rojo y marrón.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Otto Tonson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Tonsón para 3ds Max que mencionas, atribuido a Otto Tonson, es un recurso clásico. Para utilizarlo hoy, necesitarás una versión de 3ds Max que pueda abrir archivos de la época en que fue creado, posiblemente en formatos como MAX o 3DS.
El primer paso es verificar la versión de tu 3ds Max. Si el archivo es antiguo, es probable que se abra sin problemas en versiones modernas, aunque algunos materiales o texturas podrían necesitar reasignación. Asegúrate de que las rutas de las texturas estén correctas. Puedes usar el editor de recursos de 3ds Max para localizar y reasignar cualquier mapa de textura faltante, especialmente si las imágenes adjuntas son las texturas referenciadas.
Para obtener mejores resultados visuales con modelos antiguos, se recomienda actualizar los materiales. En lugar del renderizador por defecto, considera usar Arnold, que está integrado en 3ds Max actualmente, o V-Ray. Estos motores ofrecen una calidad de render superior. Convierte los materiales estándar a materiales físicos de Arnold o a materiales V-Ray para un control más realista de la luz y las superficies.
Si el modelo tiene poca geometría o detalles, puedes usar herramientas modernas de 3ds Max para mejorar la malla. El modificador Subdivision Surface (TurboSmooth) puede suavizar las formas. Para detalles en la tela o la madera, considera el uso de mapas de desplazamiento o normal en los materiales, los cuales son más eficientes que modelar cada detalle.
Para la iluminación, evita las luces estándar. Emplea un sistema de Iluminación Global (HDRI) con un domo de luz (Skylight) y luces de área (Photometric Lights) para simular una iluminación ambiental realista. Esto, combinado con los materiales físicos, mejorará drásticamente el render final.
Finalmente, si planeas usar el modelo en proyectos de realidad real-time, como para motores de juego, necesitarás optimizarlo. Reduce el recuento de polígonos con el modificador ProOptimizer y asegura que las texturas estén en tamaños de potencia de dos y en formatos como PNG o TGA. Para el baking de texturas, puedes usar la herramienta Render to Texture de 3ds Max.