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Cama western para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama western para 3dsmax

    Descripción del modelo : En verde, gris y marrón.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Michael Alperin.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo de cama western para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo creado por Michael Alperin. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, el proceso sería el siguiente.

    Primero, necesitas descargar el archivo. Dado que el enlace original probablemente ya no esté activo, deberás buscar el archivo Cama western para 3ds Max o Western Bed 3ds Max en plataformas de intercambio de recursos 3D actuales. Asegúrate de que el paquete incluya los archivos .max y las texturas.

    Para usar el modelo en una versión actual de 3ds Max, es probable que necesites importarlo o abrirlo directamente si el formato es .max. Si el archivo es de una versión muy antigua, 3ds Max te pedirá que realices un proceso de conversión al abrirlo, lo cual suele ser automático. Es fundamental que las rutas de las texturas estén correctamente vinculadas. Puedes usar el editor de recursos (Asset Editor) o la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor para reenrutar las texturas si no se cargan.

    Si el modelo no tiene materiales configurados con un motor de render moderno, deberás reasignarlos. Se recomienda usar Arnold, el motor de render integrado en 3ds Max, o Corona Renderer por su facilidad de uso. Crea materiales físicos (Physical Material) y asigna las texturas descargadas (verde, gris y marrón) a los canales correspondientes como Color Base y Rugosidad.

    Para optimizar el modelo, verifica la geometría en el modificador ProOptimizer. Esto es útil si el modelo tiene un recuento de polígonos muy alto para escenas simples. Finalmente, para renderizar, configura la iluminación. Usa un HDRI en el entorno y agrega luces de relleno para obtener un resultado realista. Ajusta la configuración de muestreo en Arnold o Corona para equilibrar la calidad y el tiempo de render.

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