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Mesita eye para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Mesita eye para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con dos cajones.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mesita-Eye.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de mesita eye que mencionas es un recurso clásico de Alexey Pavlov. Para utilizarlo en 3ds Max actualmente, necesitarás importar el archivo en formato OBJ o FBX, ya que es muy probable que el original sea de una versión antigua de 3ds Max.

    Primero, debes descargar el paquete del modelo. El archivo principal suele tener extensión MAX. Si usas una versión reciente de 3ds Max, al abrirlo es posible que el software te pida realizar un proceso de conversión de versiones antiguas, lo cual es normal y seguro.

    Si el archivo no se abre directamente, la mejor solución es utilizar la función de importación. En tu versión de 3ds Max, ve al menú superior y selecciona Archivo > Importar > Importar. Navega hasta la carpeta donde descargaste el modelo. Cambia el tipo de archivo a Todos los formatos para ver todos los archivos disponibles. Busca y selecciona el archivo OBJ o FBX que debería estar incluido en el paquete descargado.

    Al importar, aparecerá un cuadro de diálogo con opciones. Es recomendable usar la configuración por defecto para mantener la escala y la geometría correctas. Asegúrate de que la opción Importar como un solo objeto no esté activada si quieres manipular las piezas como el tablero y los cajones por separado.

    Una vez importado, el modelo aparecerá en tu escena. Como no incluye texturas, tendrás que asignar materiales nuevos. Para ello, abre el editor de materiales con la tecla M. Arrastra un material tipo Standard o Physical Material a la mesita en la ventana de vista. Puedes ajustar el color y el brillo directamente desde allí.

    Para iluminar y renderizar con calidad, utiliza el motor Arnold, que está integrado en 3ds Max desde la versión 2017. Ve al menú de render y selecciona Arnold Renderer como motor. Añade una luz Arnold Skydome para una iluminación básica y realista. Finalmente, ajusta los parámetros de la cámara y renderiza para obtener tu imagen.

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