Descripción del modelo : De tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tom Hanks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De tres cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Tom Hanks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cajonera Mérida para 3ds Max que compartes es un recurso básico. Para trabajar con él hoy en día, necesitarás un flujo de trabajo actualizado.
El archivo original de 3ds Max podría tener problemas de compatibilidad si es muy antiguo. Para abrirlo, necesitas una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos la 2023. Si no tienes acceso a este software, puedes usar el visualizador gratuito de Autodesk, el Autodesk Viewer online, para ver el modelo y comprobar su geometría.
Dado que el modelo no incluye texturas, deberás crearlas desde cero. El software estándar de la industria para esto es Adobe Substance 3D Painter. Es la herramienta más potente y eficiente para texturizar. Existen alternativas gratuitas como ArmorPaint que también son muy válidas, especialmente si buscas una opción sin costo.
Para preparar el modelo antes de texturizar, es crucial desplegar sus UVs correctamente. Dentro de 3ds Max, puedes usar la herramienta UVW Unwrap. Te recomiendo usar el modificador UVW Unwrap y desplegar los UVs de forma ordenada, separando las diferentes partes de la cajonera (cajones, cuerpo, patas) en diferentes islas para un mejor control.
Una vez tengas los UVs listos, exporta el modelo en formato FBX u OBJ. Importa este archivo en Substance 3D Painter. Allí, comienza creando materiales realistas para madera. Usa los generadores de madera incluidos en Substance y ajusta parámetros como el vetado, el color y el brillo. No olvides añadir detalles de desgaste en los bordes y los tiradores de los cajones para darle realismo.
Si tu objetivo es renderizar, los motores más utilizados actualmente con 3ds Max son Corona Renderer y V-Ray. Ambos son excepcionales para lograr renders fotorrealistas de muebles y arquitectura. Configura luces y una cámara dentro de 3ds Max, asigna los materiales que creaste en Substance y realiza el render final.