Descripción del modelo : Em morado y blanco y con dos cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Otto Tonson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Em morado y blanco y con dos cojines.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Otto Tonson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Rhina que mencionas parece ser un recurso antiguo de Otto Tonson. Para obtener un modelo similar y actualizado en 3ds Max, la mejor solución hoy es utilizar técnicas de modelado modernas.
Puedes crear esta cama tú mismo de forma rápida. Comienza con un plano o una caja en 3ds Max. Usa el modificador Editable Poly para extruir y dar forma a la cabecera y los pies de la cama, que suelen tener curvas orgánicas. Para las patas, modela una y luego duplícala con Instancia para mantener los cambios sincronizados.
Para los cojines y la ropa de cama, el método más eficiente es usar el sistema Cloth de 3ds Max o el complemento Marvelous Designer, que es el estándar de la industria para telas realistas. Simulas la tela cayendo sobre el colchón para lograr pliegues naturales.
En cuanto a los materiales, aunque el modelo original no incluía texturas, te recomiendo usar el motor de render Arnold (incluido con Max) o Corona Renderer. Crea un material Physical Material y ajusta la base de color a morado y blanco. Añade algo de Rugosidad y un mapa de Bump sutil para darle realismo a la tela.
Para la iluminación, configura una escena con [b]HDRI] en el entorno y unas luces de relleno suaves. Esto te dará un resultado profesional y listo para render.