Descripción del modelo : Con forma original.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Diana Shtok.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con forma original.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Diana Shtok.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de vitrina manor para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max, ya que archivos antiguos pueden tener problemas para abrirse.
Como el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace varias versiones. Es el estándar actual de la industria para este software y muy estable.
Para los materiales, utiliza el editor de materiales de Arnold con nodos Standard Surface. Este tipo de material es versátil y físico, ideal para lograr renders realistas de madera y vidrio, propios de una vitrina. Deberás ajustar manualmente parámetros como la rugosidad para la madera y la transmisión para el cristal.
Si el modelo tiene problemas de geometría por su antigüedad, aplica el modificador Mesh Cleanup o STL Check para reparar caras solapadas o vértices no unidos. Luego, para optimizar la malla si es necesario, usa el modificador ProOptimizer.
Para la iluminación, configura una escena con luces de tipo Arnold Skydome junto con un HDRI de ambiente para iluminación global realista. Añade luces rectangulares Arnold (Quad Light) en el interior de la vitrina para simular la iluminación interna.