Descripción del modelo : De comedor y con estanterías.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artur Bushe.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De comedor y con estanterías.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artur Bushe.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble alivar que mencionas, de comedor con estanterías y creado por Artur Bushe para 3ds Max, es un recurso clásico. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más eficiente es utilizar versiones actuales de 3ds Max, como 2024 o 2025, que ofrecen mayor estabilidad y herramientas de modelado modernas.
Dado que el modelo original no incluye texturas, necesitarás crearlas o aplicarlas desde cero. Te recomiendo usar un flujo de trabajo basado en PBR (Renderizado Basado en Física). Para la creación de materiales, el mejor enfoque actual es utilizar Substance 3D Painter, que se integra directamente con 3ds Max. Allí puedes pintar y proyectar texturas de alta calidad de manera no destructiva.
Una alternativa más directa dentro de 3ds Max es utilizar el editor de materiales Arnold (Arnold Standard Surface) o el editor de materiales físico de Corona, ya que son los motores de render más utilizados actualmente. Puedes asignar colores básicos y ajustar propiedades como el brillo y la rugosidad directamente en estos editores para un resultado realista rápidamente.
Para el proceso de render final, los motores recomendados son Arnold, integrado de forma nativa en 3ds Max, o Corona Renderer, ambos destacan por su realismo y velocidad. Asegúrate de configurar una iluminación adecuada, usando HDRI para iluminación global y luces de área para acentuar detalles del mueble, esto es crucial ya que el modelo carece de texturas propias.