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Vitrina jalof para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Vitrina jalof para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con estantes y armario.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Edvard Grey.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Jalof.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman comparte un modelo de vitrina jalof para 3ds Max, creado por Edvard Grey. El modelo incluye estantes y un armario, pero no texturas.

    Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, lo primero es asegurarte de tener una versión actualizada del software. Las versiones recientes de 3ds Max ofrecen mejor estabilidad y herramientas más potentes.

    Si el archivo es antiguo, al abrirlo puedes encontrarte con problemas de geometría o materiales. Es recomendable usar la función Import en lugar de Open para tener más opciones de configuración. Una vez importado, revisa la escena con el Scene Explorer para organizar los objetos.

    Debes comprobar la geometría. Usa el modificador ProOptimizer para reducir polígonos si es necesario, o STL Check para buscar errores. Como no incluye texturas, tendrás que crear los materiales. Para muebles de madera como una vitrina, el motor de render Arnold (incluido por defecto) es una excelente opción actual.

    Crea materiales físicos (Arnold) o estándar, y para la madera utiliza mapas de Diffuse, Roughness y Bump que puedes encontrar en bibliotecas integradas o generar con herramientas como Substance 3D Painter. Asigna estos materiales a las partes correspondientes del modelo.

    Para la iluminación, configura un entorno realista. Coloca luces de tipo Arnold Skydome junto con Rect Light para simular ventanas o focos. Ajusta la intensidad y el color para lograr un resultado natural.

    Finalmente, configura la cámara y los ajustes de render. Establece el tamaño de salida y la calidad de muestreo en la configuración de Arnold. Usa el Frame Buffer de Arnold para hacer ajustes finales de exposición y balance de blancos antes del render definitivo.

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