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Peana para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Peana para 3dsmax

    Descripción del modelo : En madera con detalles dorados.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Peana.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El usuario Santihuman pregunta por una peana (pedestal o base de exposición) para 3ds Max, basándose en imágenes adjuntas de un modelo de madera con detalles dorados y texturas, creado por Alexey Pavlov.

    Para obtener este modelo específico, el enfoque más directo es buscar en sitios de recursos 3D utilizando el nombre del autor y términos como peana, pedestal o display stand junto con Alexey Pavlov. Dado que el modelo incluye texturas y es para 3ds Max, es probable que esté en formatos como .max o .fbx.

    Si no encuentras el archivo original, puedes crearlo tú mismo en 3ds Max actual. Comienza modelando la forma base con primitivas como un cilindro o un cubo al que apliques modificadores. Usa el modificador Bevel para crear los bordes biselados y TurboSmooth para suavizar la geometría. Para los detalles ornamentales dorados, puedes modelarlos con splines y el modificador Extrude, o descargar detalles decorativos de alta calidad desde bibliotecas de modelos.

    Para las texturas, necesitarás crear o descargar dos mapas principales: un mapa de madera realista para el cuerpo y un mapa dorado con rugosidad variable para los detalles. Utiliza el editor de materiales Arnold (que ahora es el motor de render por defecto) o Corona para crear los materiales. Para la madera, conecta tu mapa de difusión y un mapa de bump o normal en el shader estándar. Para el oro, usa un shader Metal con un color amarillo/anaranjado en difusión, alta reflectividad y un mapa de rugosidad para añadir desgaste y realismo.

    Ajusta la iluminación con luces Arnold Skydome o Corona Sun para resaltar los reflejos en el oro. Finalmente, para presentar el modelo como en las imágenes, configura una cámara en ángulo tres cuartos y renderiza con Arnold RenderView o Corona Frame Buffer.

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