El usuario Santihuman pregunta por una peana (pedestal o base de exposición) para 3ds Max, basándose en imágenes adjuntas de un modelo de madera con detalles dorados y texturas, creado por Alexey Pavlov.
Para obtener este modelo específico, el enfoque más directo es buscar en sitios de recursos 3D utilizando el nombre del autor y términos como peana, pedestal o display stand junto con Alexey Pavlov. Dado que el modelo incluye texturas y es para 3ds Max, es probable que esté en formatos como .max o .fbx.
Si no encuentras el archivo original, puedes crearlo tú mismo en 3ds Max actual. Comienza modelando la forma base con primitivas como un cilindro o un cubo al que apliques modificadores. Usa el modificador Bevel para crear los bordes biselados y TurboSmooth para suavizar la geometría. Para los detalles ornamentales dorados, puedes modelarlos con splines y el modificador Extrude, o descargar detalles decorativos de alta calidad desde bibliotecas de modelos.
Para las texturas, necesitarás crear o descargar dos mapas principales: un mapa de madera realista para el cuerpo y un mapa dorado con rugosidad variable para los detalles. Utiliza el editor de materiales Arnold (que ahora es el motor de render por defecto) o Corona para crear los materiales. Para la madera, conecta tu mapa de difusión y un mapa de bump o normal en el shader estándar. Para el oro, usa un shader Metal con un color amarillo/anaranjado en difusión, alta reflectividad y un mapa de rugosidad para añadir desgaste y realismo.
Ajusta la iluminación con luces Arnold Skydome o Corona Sun para resaltar los reflejos en el oro. Finalmente, para presentar el modelo como en las imágenes, configura una cámara en ángulo tres cuartos y renderiza con Arnold RenderView o Corona Frame Buffer.