Descripción del modelo : De texturas amarillas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Anton Smirnov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De texturas amarillas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Anton Smirnov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama de Anton Smirnov para 3ds Max es un recurso de calidad que incluye texturas. Para trabajar con él hoy, necesitas usar una versión actual de 3ds Max. La versión 2025 es la más reciente y compatible con la mayoría de formatos de archivo.
El archivo original probablemente está en formato .max. Para abrirlo correctamente, asegúrate de usar una versión de 3ds Max igual o posterior a la usada para crearlo. Si encuentras problemas de compatibilidad, una solución es importar la geometría a una escena nueva. Puedes hacer esto usando la función Importar o Combinar desde el menú de archivo.
Respecto a las texturas amarillas, si las rutas están rotas al abrir el archivo, debes reenlazarlas. Usa el Editor de recursos de mapa (Asset Browser en versiones recientes). En la ventana del editor, navega hasta la carpeta correcta de texturas y actualiza la ruta. Para un flujo de trabajo óptimo con texturas, es recomendable usar el Slate Material Editor. Allí puedes ver y ajustar fácilmente los mapas difusos, de relieve (bump) o de reflexión que incluya el modelo.
Si el modelo no tiene modificadores aplicados y quieres editarlo, convierte el objeto a Editable Poly. Esto te da control total sobre vértices, aristas y polígonos para hacer ajustes. Para renderizar, los motores actuales como Arnold (incluido por defecto), V-Ray o Corona Renderer ofrecen los mejores resultados. Asegúrate de asignar los materiales correctamente al cambiar de motor de render.