Descripción del modelo : Cama doble de tonos verdes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Denis Lambert.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble de tonos verdes.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Denis Lambert.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Baxter Bill para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. Para trabajar con él hoy, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max que pueda abrir archivos antiguos. Te recomiendo usar 3ds Max 2025 o la versión más reciente, ya que mantienen compatibilidad con escenas anteriores.
Si el archivo original está en una versión muy antigua de 3ds Max, puedes tener problemas para abrirlo directamente. En ese caso, la mejor solución es importar la geometría y las texturas a un formato universal. Exporta el modelo desde su versión original a un formato como FBX o OBJ, que conserva la malla y las coordenadas de UV. Luego, importa ese archivo FBX o OBJ en tu versión actual de 3ds Max.
Respecto a las texturas, si los mapas son muy antiguos (como JPG de baja resolución), deberás renovarlas. Busca texturas PBR (Physically Based Rendering) actuales. Crea un material utilizando el sistema Arnold Standard Surface (el renderizador por defecto actual) o Physical Material. Configura los mapas de difuso, rugosidad y normales en los slots correspondientes para lograr un resultado realista y moderno.
Para la iluminación y render final, usa Arnold, que está integrado en 3ds Max, o considera Corona Renderer por su facilidad y calidad. Asegúrate de ajustar la escala de la cama en unidades reales (metros o centímetros) antes de renderizar para que la iluminación y las sombras sean correctas.