Descripción del modelo : Cama doble con cabezal ancho.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artur Jorge.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cama doble con cabezal ancho.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Artur Jorge.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Giorgetti que mencionas es un archivo de 3ds Max sin texturas. Para usarlo hoy, primero debes asegurarte de tener una versión actual de 3ds Max, como 2025 o 2024, ya que archivos de versiones muy antiguas podrían tener problemas de apertura. Si el archivo es viejo y no se abre, intenta importarlo usando la función Import en lugar de Open, seleccionando un formato como 3DS o FBX si está disponible.
Una vez abierto el modelo, al carecer de texturas, necesitarás asignarle materiales nuevos. Te recomiendo usar el motor de render Arnold (que viene incluido) o Corona Renderer, ya que son estándar actualmente. Para crear los materiales, abre el Slate Material Editor. Allí, crea un material físico como Physical Material de Arnold o CoronaMtl si usas Corona. Ajusta parámetros como Base Color, Roughness y Bump para simular la madera, tela o cuero típicos de una cama Giorgetti.
Para la iluminación y render final, configura una iluminación realista. Agrega luces Arnold Skydome o Corona Sun con un mapa HDRI para ambiente. Ajusta la cámara y los parámetros de render en los ajustes de Arnold o Corona para obtener la mejor calidad. Si el modelo tiene problemas de geometría, como caras invertidas o vértices sueltos, usa las herramientas de Editable Poly para corregirlos, aplicando Smooth o TurboSmooth si es necesario.