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Comoda fashion para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Comoda fashion para 3dsmax

    Descripción del modelo : Diseño muy irregular.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Edvard Grey.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de comoda fashion irregular de Edvard Grey para 3ds Max es un recurso de descarga. Para trabajar con este tipo de modelos en la actualidad, necesitas una versión reciente de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o al menos una versión 2020 en adelante, para garantizar compatibilidad.

    Abre el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Si el modelo es antiguo y no se abre correctamente, utiliza la función Importar en lugar de Abrir y selecciona el formato .max o .fbx si está disponible. Revisa el administrador de recursos para asegurar que las rutas de las texturas estén vinculadas correctamente. Si las texturas faltan, usa la herramienta Establecer rutas de recursos para redirigirlas a la carpeta donde las hayas guardado.

    Para optimizar el modelo irregular, puedes usar el modificador ProOptimizer para reducir polígonos sin perder mucho detalle. Para mejorar los materiales y las texturas, emplea el motor Arnold (renderizador incluido por defecto) o Corona, que son estándar en la industria. Con estos renderizadores, convierte los materiales antiguos a Physical Material (Arnold) o CoronaMtl para obtener resultados realistas y actuales.

    Si el modelo tiene problemas de geometría, aplica el modificador Normal de superficie para suavizar o corregir normales. Para ajustes de iluminación rápida, usa Light Mixer de Corona o Arnold Sky con un HDRI para una iluminación realista y adaptable.

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