Descripción del modelo : En madera y con estantes y colgador.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Edvard Grey.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : En madera y con estantes y colgador.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Edvard Grey.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de armario romano descrito es un recurso antiguo de Edvard Grey para 3ds Max sin texturas. Para trabajar con él hoy, la mejor solución es importarlo a un software actualizado.
Si tienes el archivo original, ábrelo en una versión reciente de 3ds Max. Es probable que necesites convertir la geometría o ajustar las luces y materiales debido a los cambios en el motor de render. Te recomiendo usar Arnold, el motor de render integrado, o Corona Renderer, que son estándares actuales.
Para darle calidad actual, deberás crear nuevos materiales y UVs. Exporta el modelo a un formato universal como FBX si quieres llevarlo a Blender, que es una alternativa gratuita y potente. Allí puedes usar Cycles o Eevee para renderizar.
Si no tienes el archivo, modelar un armario similar desde cero es la opción más viable. Comienza con un cubo y usa el modificador Bevel para los bordes. Crea los estantes y el colgador con primitivas básicas. Para la estructura, emplea splines con Extrude. Añade detalles como molduras usando el modificador Sweep.
Para los materiales, configura un material físico con rugosidad y un mapa de normales para la madera. Puedes obtener texturas gratuitas y de calidad en sitios como Poliigon o Texture Haven, pero integra esas imágenes en tu propio proyecto. Ajusta el mapeado UV con Unwrap UVW para un resultado profesional.
Finalmente, ilumina la escena con un HDRI y unas luces de relleno. Usa el renderizador Arnold para un resultado realista. Asegúrate de aplicar una configuración de render optimizada para no perder tiempo en pruebas.