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Armario bore para 3ds Max

  1. #1
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    Armario bore para 3dsmax

    Descripción del modelo : Armario rinconero.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Oleg Temonov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
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    El modelo de armario rinconero de Oleg Temonov para 3ds Max es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas un flujo de trabajo actualizado.

    Si el archivo está en una versión antigua de 3ds Max, deberás abrirlo con una versión reciente del software. 3ds Max 2025 o versiones anteriores estables son la herramienta principal recomendada. El programa realizará una conversión automática al abrirlo. Es crucial verificar que todas las geometrías y modificadores se hayan convertido correctamente, ya que algunos métodos de modelado antiguos pueden necesitar ajustes.

    Como el modelo no incluye texturas, deberás crear y asignar un nuevo material. Para un resultado profesional, utiliza el motor de renderizado Arnold, que está integrado en 3ds Max desde 2018, o Corona Renderer, que es muy popular para interiores. Deberás crear un nuevo material físico (Arnold) o CoronaMtl, ajustar parámetros como la rugosidad y asignar mapas de textura. Necesitarás buscar o crear texturas para madera, melamina o el material que desees simular.

    Para la iluminación y el render final, configura una iluminación realista. Te recomiendo usar un HDRI de entorno para iluminación general y luces de área o de portal para simular la luz de una habitación. Ajusta las muestras de render (samples) en Arnold o Corona para equilibrar el tiempo de render y la calidad, eliminando el ruido de la imagen. El proceso final consiste en ajustar la cámara, renderizar y posproducir ligeramente el resultado para ajustar niveles de color.

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