Descripción del modelo : Con cabezal alto.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cabezal alto.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Oleg Temonov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama green que mencionas es un recurso gratuito creado por Oleg Temonov. Para utilizarlo en 3ds Max hoy en día, el proceso es sencillo. Primero debes descargar el archivo desde la fuente original, que suele ser un sitio web de recursos 3D como 3ddd o similar, buscando el nombre del autor y el modelo.
Una vez descargado, descomprime la carpeta si es necesario. Abre tu escena en 3ds Max. Para importar el modelo, ve al menú Archivo y selecciona Importar o Fusionar. Navega hasta la ubicación del archivo descargado, que probablemente esté en formato .max. Selecciónalo y haz clic en abrir.
Si el modelo no incluye texturas como indicas, tendrás que asignarle materiales nuevos. Para ello, abre el editor de materiales con la tecla M. Crea un nuevo material, por ejemplo un V-Ray Mtl si usas V-Ray, o un Material Físico si usas Arnold o el renderizador Scanline. Ajusta los parámetros de color y brillo para simular la tela o material deseado. Luego, selecciona la cama en la vista y asigna el material haciendo clic en Asignar material a selección.
Para un resultado óptimo con iluminación y render actual, te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max desde las versiones recientes. Es potente y produce resultados de alta calidad. Configura una iluminación básica con un Arnold Skydome Light y quizá un par de luces rectangulares para relleno. Finalmente, ajusta la cámara y renderiza.