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Recibidor maravillas para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    1,336

    Recibidor maravillas para 3dsmax

    Descripción del modelo : Extenso en detalles.

    Software : 3dsmax
    Incluye texturas : No.

    Fuente : Martin Kelly.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Recibidor maravillas para 3ds Max es una escena detallada de un recibidor o hall de entrada. Está creado específicamente para 3ds Max, por lo que su formato nativo es .max. El autor acredita la fuente a Martin Kelly. Es importante notar que el usuario Santihuman indica que el modelo NO incluye texturas, lo que significa que solo recibirás la geometría y los materiales básicos, pero deberás crear o asignar tus propias texturas e imágenes para los mapas de difuso, reflexión, etc.

    Para abrir y trabajar con este modelo necesitas Autodesk 3ds Max. La versión actual recomendada es 3ds Max 2025, pero ten en cuenta que los archivos .max tienen problemas de compatibilidad hacia atrás. Si tu versión de 3ds Max es más antigua que la versión con la que se guardó el archivo, no podrás abrirlo. Una solución práctica es pedir al proveedor del archivo que lo guarde en una versión anterior de 3ds Max, como 2019 o 2020, para mayor compatibilidad.

    Dado que el modelo no trae texturas, tu primer paso será asignarle nuevos materiales. Te recomiendo usar el motor de render Arnold, que viene integrado en 3ds Max, por su calidad y realismo. Dentro de Arnold, utiliza los materiales Standard Surface. Para crear o reemplazar las texturas faltantes, necesitarás un software de edición de imágenes como Adobe Photoshop o alternativas gratuitas y potentes como GIMP o Krita.

    El flujo de trabajo sería este. Primero, abre el archivo .max en tu versión compatible de 3ds Max. Inspecciona la escena y localiza el editor de materiales. Reemplaza los materiales existentes por nuevos materiales Arnold Standard Surface. Para cada material, necesitarás conectar mapas de textura en los puertos correspondientes, principalmente en Base Color (para el color/difuso) y Roughness (para la rugosidad). Como no tienes texturas originales, deberás crearlas desde cero o descargar sets de texturas PBR (Physically Based Rendering) de alta calidad.

    Una vez asignados los materiales y texturas, configura la iluminación de la escena. Arnold funciona muy bien con luces físicas. Agrega una luz Skydome para una iluminación global ambiental y complementa con luces Rect Light o Spot para resaltar detalles específicos del recibidor. Ajusta la intensidad y el color de las luces para lograr el ambiente deseado.

    Finalmente, configura la cámara y los ajustes de render. En el cuadro de diálogo de Render Setup, asegúrate de tener Arnold seleccionado como motor. Establece una resolución adecuada, como Full HD 1920x1080. En la pestaña de Arnold Renderer, aumenta los muestreos de cámara (AA samples) a un valor como 4 o 5 para un buen equilibrio entre calidad y tiempo de render. Activa opciones como Adaptive Sampling para mayor eficiencia. Previsualiza con un render rápido y luego lanza el render final.

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