Descripción del modelo : Original diseño.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Original diseño.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble de televisión copero que mencionas está diseñado para 3ds Max e incluye texturas. Para trabajar con este tipo de archivos hoy en día, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Te recomiendo usar la versión más reciente que tengas disponible, ya que garantiza la mejor compatibilidad con archivos de modelos y materiales.
Si el archivo original es antiguo, al abrirlo en una versión nueva de 3ds Max, el software generalmente maneja bien la conversión. Presta atención al panel de utilidades cuando abras la escena, por si aparecen mensajes sobre mapeadores de materiales obsoletos. Si es así, solo debes hacer clic en el botón para convertirlos al tipo físico o estándar actual.
Para las texturas, verifica que las rutas de los mapas de bits estén correctas. Si las texturas no se cargan, usa el editor de recursos para localizar los archivos de imagen y reenlazarlos. Es buena práctica colocar todos los archivos de textura en la misma carpeta que el archivo .max para evitar problemas de ruta.
Si deseas renderizar con la mejor calidad, utiliza Arnold, que es el motor de renderizado integrado y estándar en 3ds Max actualmente. Asegúrate de que los materiales estén bien configurados para este renderizador. Si el modelo usa materiales antiguos como los de tipo Standard, considera convertirlos a Physical Material para obtener resultados más realistas y un control más preciso con Arnold.