Descripción del modelo : De colores vivos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Arkady Kazaryan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De colores vivos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Arkady Kazaryan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Angello para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo, probablemente creado para versiones ya desactualizadas del software. Para trabajar con él hoy, necesitarás seguir un proceso de adaptación.
Primero, debes asegurarte de tener una versión actualizada de 3ds Max. Autodesk mantiene actualizaciones constantes. Si el archivo original es de una versión muy antigua, 3ds Max actual debería poder abrirlo mediante su función de importación de formatos legacy, pero podrías encontrar problemas con geometría o materiales.
El principal desafío será que el modelo no incluye texturas. Necesitarás crearlas desde cero. Para ello, deberás asignar nuevos UVs si el modelo no los tiene bien desplegados. Puedes usar las herramientas de UVW Unwrap dentro del propio 3ds Max para esto.
Para la creación de materiales y texturas, la mejor solución actual es utilizar el motor de renderizado Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max. Es el estándar de la industria y muy potente. Deberás crear nuevos materiales físicos (Physical Material) de Arnold. Para generar las texturas desde cero, necesitarás un software de pintura como Substance Painter, que es la herramienta profesional más utilizada. Te permite pintar directamente sobre el modelo 3D y exportar mapas de alta calidad como albedo, rugosidad y normales.
Una alternativa más accesible y gratuita para pintar texturas es Blender con su módulo de Texture Painting. Podrías exportar el modelo desde 3ds Max a Blender, pintar las texturas allí y luego importar los mapas de nuevo a 3ds Max. Este flujo de trabajo es común.
Recuerda que al ser un modelo de colores vivos, deberás prestar especial atención al mapa de albedo (color base) para lograr esa intensidad. En Arnold, controla la saturación y el brillo desde el propio nodo del material para obtener un resultado realista. Finalmente, configura la iluminación de la escena con luces de tipo mesh o quad para un render óptimo.