Descripción del modelo : Con seis estantes y cuatro cajones.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente Stas Mihailov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con seis estantes y cuatro cajones.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente Stas Mihailov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman ha compartido un modelo de una librería nassoria para 3ds Max. El modelo tiene seis estantes y cuatro cajones. No incluye texturas y la fuente del modelo es Stas Mihailov.
Para trabajar con este modelo en 3ds Max hoy, se recomienda usar la versión más actual estable del software, que sería 3ds Max 2025. Es importante verificar que el archivo esté en un formato compatible como .MAX o un formato de intercambio común como .FBX. Si el modelo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva puede aparecer un cuadro de diálogo de conversión de archivos; generalmente se debe aceptar para que el software actualice la geometría y los modificadores correctamente.
Si el modelo no tiene texturas, se necesitará crear y asignar nuevos materiales. Para esto, se debe abrir el Editor de Materiales con la tecla M. Se recomienda usar el estándar actual, que es el material Physical Material. Allí se pueden ajustar parámetros como el color base, la rugosidad y el brillo para simular madera u otros materiales. Para aplicar el material, se debe seleccionar el objeto en la vista y hacer clic en "Assign Material to Selection" dentro del editor.
Para la iluminación y renderizado, se deben evitar motores obsoletos. La mejor solución integrada es usar Arnold como motor de render, ya que es el estándar actual en 3ds Max. Se debe configurar desde el menú Render Setup. Para una iluminación básica, se puede añadir un Sky Light de Arnold y un par de luces rectangulares (Arnold Light) para iluminar la escena de forma controlada. Finalmente, para obtener la imagen, se debe ajustar la resolución en Render Setup y hacer clic en Render.