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Armario milano para 3ds Max

  1. #1
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    Armario milano para 3dsmax

    Descripción del modelo : De dos puertas.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Oleg Temonov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo de armario Milán para 3ds Max que compartes es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas usar una versión actual de 3ds Max, como 2024 o 2025, para garantizar compatibilidad. Es probable que el modelo use un motor de render antiguo como Mental Ray, que ya no está incluido.

    Lo primero es abrir la escena en tu 3ds Max actual. El software te pedirá que conviertas los materiales heredados al nuevo sistema, Arnold o Scanline. Acepta esta conversión. Luego, revisa el editor de materiales. Los mapas de texturas pueden estar con rutas rotas, especialmente si el archivo es viejo. Debes usar la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor desde el menú Utility para localizar y reasignar las texturas a la carpeta correcta en tu ordenador.

    Si los materiales no se ven bien después de la conversión, debes reajustarlos manualmente. Crea un material nuevo de tipo Physical Material que es el estándar actual para Arnold. Asigna las texturas difusas, normales o de relieve que vinieron con el modelo a los slots correspondientes de este nuevo material. Para el render final, configura el motor de render a Arnold. Ajusta la iluminación básica con un Sky Light de Arnold y quizá un par de luces rectangulares para simular iluminación de ambiente, esto realzará los detalles de las puertas y la estructura del armario.

    Finalmente, para exportar o usar este modelo en otros proyectos modernos, considera convertirlo a un formato más universal como FBX. Desde 3ds Max, usa la opción Export y elige FBX. En la ventana de opciones, marca para incluir las texturas incrustadas y usar la versión de FBX más reciente. Esto te permitirá usar el armario en otros softwares como Blender, Unreal Engine o Unity sin problemas de compatibilidad.

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