Descripción del modelo :Con compartimentos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Arkady Kazaryan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo :Con compartimentos.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Arkady Kazaryan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble Cicerón para 3ds Max es un archivo de malla poligonal que representa un mueble con compartimentos. Al no incluir texturas, necesitarás aplicar tus propios materiales.
Para usar este modelo en 3ds Max actual, abre el software y carga el archivo (generalmente .max o .3ds). Si el modelo es antiguo, es posible que necesites importarlo desde el menú Archivo seleccionando Importar. Una vez abierto, revisa la escala y las unidades de la escena para asegurarte de que tiene el tamaño correcto.
Como no tiene texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales. Accede al Editor de Materiales con la tecla M. Allí puedes crear materiales tipo Physical Material (el estándar actual para renderizadores como Arnold o V-Ray) y ajustar propiedades como color, brillo y rugosidad. Para asignarlos, selecciona el mueble en la vista y haz clic en Asignar Material a Selección en el editor.
Si el modelo tiene muchas partes, usa la herramienta Seleccionar por Nombre (tecla H) para aislar grupos de polígonos y aplicar materiales diferentes a cada compartimento. Para un resultado realista, considera añadir mapas de rugosidad o normales desde tus propias texturas.
Para renderizar, configura una iluminación adecuada en tu escena. Si usas el renderizador Arnold incorporado en 3ds Max, añade luces Arnold Skydome o Quad Light. Ajusta la configuración de render en la pestaña Render Setup (F10) para obtener la mejor calidad. Finalmente, para exportar el modelo a otro software, usa formatos modernos como .fbx que preservan la geometría y la asignación de materiales.