Descripción del modelo : Con estantes y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gustav Koten.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con estantes y cajones.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gustav Koten.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo Mueble Elizia para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El archivo original, probablemente en formato .max de una versión antigua de 3ds Max, puede tener problemas de compatibilidad al abrirlo en versiones actuales del software.
La mejor solución hoy es modelarlo de nuevo. Esto te dará un modelo limpio, optimizado y compatible con la versión actual de 3ds Max que uses. Puedes usar las imágenes de referencia adjuntas en el hilo como guía para el modelado.
Para el proceso de modelado, comienza con formas básicas como cubos. Usa el modificador Editable Poly para extruir, insetar y ajustar los vértices y bordes, creando la estructura principal, los estantes y los cajones. Para los detalles como los pomos de los cajones, puedes modelarlos sencillos o usar primitivas como esferas.
Aunque el original no incluía texturas, puedes crear y asignar materiales realistas en el nuevo modelo. Utiliza el Slate Material Editor de 3ds Max. Para la madera, aplica un material Physical Material y en el slot de difuso conecta un mapa de textura de madera. Puedes obtener texturas gratuitas y de alta calidad desde sitios como Poliigon, Texture Haven o AmbientCG, que son recursos actuales y muy utilizados.
Recuerda aplicar modificadores de UVW, como UVW Map, para ajustar correctamente la textura a la geometría de tu mueble. Finalmente, para presentar el modelo, configura una iluminación básica con luces Arnold Skydome (si usas el renderizador Arnold) o VRaySun y VRaySky (si usas V-Ray) y realiza un render de prueba.