Descripción del modelo : Con tres patas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : David Barrett.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con tres patas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : David Barrett.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mesa crystal con tres patas para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, el proceso es sencillo.
Asegúrate de usar una versión actual de 3ds Max, como 3ds Max 2025 o 2024, para garantizar compatibilidad. El archivo original es muy antiguo y podría tener problemas para abrirse directamente. Si el archivo tiene extensión .max, intenta abrirlo con tu versión actual de 3ds Max. El software suele convertir automáticamente archivos de versiones anteriores.
Si encuentras errores o el archivo no se abre, la mejor solución es importar la geometría. Guarda el archivo original en un formato universal como .obj o .fbx desde una versión antigua de 3ds Max si es posible, y luego impórtalo en tu versión actual. Dentro de 3ds Max, ve al menú Archivo y selecciona Importar. Navega hasta el archivo .obj o .fbx.
Una vez importado el modelo, es probable que necesites reasignar materiales ya que no incluye texturas. Ve al Editor de Materiales con la tecla M. Crea un nuevo material Arch & Design o Physical Material. Para el cristal, ajusta la transparencia y el brillo. En el material Physical Material, establece el modo de transparencia en Transparente y el índice de refracción (IOR) alrededor de 1.5 para simular vidrio.
Para las patas, asigna un material metálico. En el mismo Physical Material, activa la opción Metal y elige un color base y un nivel de rugosidad.
Finalmente, para renderizar con la mejor calidad, configura la escena. Añade luces de entorno HDRI y un plano como suelo. Usa el motor de render Arnold, que está integrado en 3ds Max desde hace varias versiones. Ajusta la configuración de render en la pestaña Render Setup para obtener el resultado final.