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Mueble bordeaux para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Mueble bordeaux para 3dsmax

    Descripción del modelo : En rojo y marrón.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Gustav Koten.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Mueble-Bordeaux.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
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    El modelo de mueble bordeaux para 3ds Max que mencionas, atribuido a Gustav Koten, parece ser un recurso antiguo. El formato y las imágenes adjuntas sugieren que se trata de un archivo de escena con texturas incluídas.

    Para abrir y trabajar con este tipo de archivos hoy en día, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Autodesk 3ds Max 2025 es la versión más reciente. Es crucial usar una versión igual o posterior a la que se usó para crear el archivo, ya que versiones antiguas no pueden abrir proyectos hechos con software más nuevo.

    Si el archivo original es muy antiguo, al abrirlo en una versión moderna de 3ds Max es posible que encuentres problemas con las rutas de las texturas. Si las texturas no se cargan, deberás reenlazarlas manualmente. Para ello, abre el cuadro de diálogo Slate Material Editor o Compact Material Editor. Busca los mapas bitmap que aparezcan con error y usa la función Browse para localizar y reasignar las imágenes de textura en tu sistema.

    Para optimizar y modernizar los materiales, considera convertir los mapas de textura antiguos a un formato PBR (Physically Based Rendering). Puedes usar el Physical Material de 3ds Max, que es el estándar actual. Esto mejorará mucho el realismo con los motores de render como Arnold, Corona o V-Ray.

    Si el modelo tiene una geometría muy densa o desactualizada, utiliza las herramientas de 3ds Max para optimizarlo. La herramienta ProOptimizer puede reducir polígonos manteniendo la forma. Para detalles de superficie, usa Displace o el modificador Normal Bump en lugar de geometría excesiva, lo que hará la escena más manejable.

    Asegúrate de que las unidades de la escena estén configuradas correctamente para tu proyecto actual. Revisa y ajusta esto en Customize > Units Setup. Un error común en modelos descargados es que vengan en una escala incorrecta.

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