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Despacho home para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Despacho home para 3dsmax

    Descripción del modelo : Con armario y cajones.

    Software : 3dsmax
    Incluye texturas : Si.

    Fuente :Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de despacho home para 3ds Max que mencionas, con armario y cajones, incluye texturas y fue creado por Alexey Pavlov. Para trabajar con este tipo de modelos hoy en día, lo más eficiente es usar 3ds Max 2025 o versiones recientes, ya que ofrecen la mejor estabilidad y compatibilidad.

    Para abrir y usar el modelo, asegúrate de tener instalado el service pack más reciente de tu versión de 3ds Max. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el software puede realizar una conversión automática de la geometría y los materiales. Es importante verificar que las rutas de las texturas estén correctamente asignadas. Puedes usar el editor de recursos (Asset Editor) o la herramienta de gestión de rutas (Bitmap/Photometric Paths) para localizar y reenlazar cualquier textura faltante.

    Si los materiales están en un formato obsoleto como VRay 2.0, deberás convertirlos a un motor de render actual. Se recomienda usar Arnold, que viene integrado en 3ds Max, o VRay 6. Puedes usar el convertidor de materiales de Arnold o la herramienta de conversión de VRay para actualizar los materiales automáticamente. Luego, revisa y ajusta los parámetros de los materiales, como el brillo y la reflectividad, para que se vean correctamente con el renderizador moderno.

    Para optimizar el modelo, revisa la geometría con la herramienta de estadísticas (7 en el teclado). Si el recuento de polígonos es muy alto, considera usar el modificador ProOptimizer para reducirlo sin perder demasiado detalle. Asegúrate también de que los cajones y las puertas del armario tengan una jerarquía y pivotes correctos si necesitas animarlos o ajustarlos. Finalmente, para iluminar la escena, utiliza un sistema de iluminación HDRI con el skylight de Arnold o una luz dome de VRay, combinado con luces rectangulares para un resultado realista y actual.

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