Descripción del modelo : De alegres texturas.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De alegres texturas.
Software : 3dsmax
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama green que mencionas, originalmente de Alexey Pavlov, es un recurso de malla preparado para 3ds Max. Al no incluir texturas, necesitarás aplicar las tuyas propias.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, el software principal sigue siendo 3ds Max. Asegúrate de usar una versión actualizada para una mejor compatibilidad y rendimiento. Para crear o aplicar las texturas alegres que describes, necesitarás un software de edición de imágenes. La herramienta más profesional y comúnmente integrada en este flujo de trabajo es Adobe Photoshop. Existen alternativas gratuitas y potentes como GIMP o Krita, que también son excelentes opciones.
El proceso comienza descargando e importando el archivo del modelo en 3ds Max. Una vez abierto, revisa la geometría y asigna un material básico a la cama. Luego debes preparar las texturas. En tu software de edición de imágenes, diseña o busca las texturas alegres que deseas, como colores vibrantes o patrones divertidos para la ropa de cama y la estructura. Es crucial crear mapas de difuso (color), rugosidad y posiblemente normales para dar realismo.
Regresa a 3ds Max y abre el editor de materiales. Utiliza un material de tipo físico (Arnold o V-Ray, dependiendo de tu motor de render) o el estándar PBR. En las ranuras correspondientes del material, carga las imágenes de textura que creaste, conectando el difuso, la rugosidad y el mapa normal. Aplica este material a tu modelo de cama en la ventana de vista.
Finalmente, configura la iluminación y la cámara en tu escena. Ajusta los parámetros del material, como el brillo o el relieve del mapa normal, hasta lograr el aspecto deseado. Realiza un render de prueba para evaluar el resultado de tus texturas alegres en el modelo.