Descripción del modelo : Cabezal y pies trabajado al detalle.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Vyacheslav Gorsky.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Cabezal y pies trabajado al detalle.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Vyacheslav Gorsky.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de cama Gorsky para 3ds Max es un recurso de mueble detallado, enfocado en la geometría del cabezal y los pies. Al no incluir texturas, se requiere preparación adicional para un uso listo en producción.
Para trabajar con este modelo hoy, se recomienda usar 3ds Max 2025 o versiones recientes por su estabilidad. El primer paso es importar o abrir el archivo MAX. Debes verificar la escala y las unidades de la escena para asegurar la compatibilidad con tus otros proyectos.
Es necesario inspeccionar la topología del modelo. Usa la herramienta Editable Poly para revisar y limpiar geometría, asegurando que no haya caras solapadas o vértices no unidos. Como no hay texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales.
Para los materiales, utiliza el Arnold Renderer (incluido en Max) o Corona Renderer, que son los estándares actuales. Crea un Physical Material en Arnold o un Corona Material y configura las propiedades como la rugosidad y el color base. Asigna estos materiales a las diferentes partes de la cama.
La iluminación es crucial. Configura una iluminación de estudio con luces Arnold Sky Dome o luces Corona Light para obtener renders realistas. Ajusta la intensidad y el color de la luz para resaltar los detalles del cabezal.
Finalmente, para renderizar, ajusta la configuración de muestreo en Arnold o Corona para equilibrar la calidad y el tiempo de render. Previsualiza con renders de región antes de lanzar el render final en alta resolución.