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Cama gorsky para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Cama gorsky para 3dsmax

    Descripción del modelo : Cabezal y pies trabajado al detalle.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Vyacheslav Gorsky.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Gorsky.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El modelo de cama Gorsky para 3ds Max es un recurso de mueble detallado, enfocado en la geometría del cabezal y los pies. Al no incluir texturas, se requiere preparación adicional para un uso listo en producción.

    Para trabajar con este modelo hoy, se recomienda usar 3ds Max 2025 o versiones recientes por su estabilidad. El primer paso es importar o abrir el archivo MAX. Debes verificar la escala y las unidades de la escena para asegurar la compatibilidad con tus otros proyectos.

    Es necesario inspeccionar la topología del modelo. Usa la herramienta Editable Poly para revisar y limpiar geometría, asegurando que no haya caras solapadas o vértices no unidos. Como no hay texturas, deberás crear y asignar nuevos materiales.

    Para los materiales, utiliza el Arnold Renderer (incluido en Max) o Corona Renderer, que son los estándares actuales. Crea un Physical Material en Arnold o un Corona Material y configura las propiedades como la rugosidad y el color base. Asigna estos materiales a las diferentes partes de la cama.

    La iluminación es crucial. Configura una iluminación de estudio con luces Arnold Sky Dome o luces Corona Light para obtener renders realistas. Ajusta la intensidad y el color de la luz para resaltar los detalles del cabezal.

    Finalmente, para renderizar, ajusta la configuración de muestreo en Arnold o Corona para equilibrar la calidad y el tiempo de render. Previsualiza con renders de región antes de lanzar el render final en alta resolución.

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