Descripción del modelo : De múltiple texturas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : De múltiple texturas.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Marat Galiev.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo de cama llamado "inma" para 3ds Max. El modelo es de múltiples texturas, pero según la descripción no incluye los archivos de texturas. La fuente del modelo es Marat Galiev.
Para usar este modelo en 3ds Max hoy en día, debes asegurarte de que la versión del archivo sea compatible con tu versión de 3ds Max. Las versiones actuales de 3ds Max son 2025 y 2024. Si el archivo es más antiguo, podrías necesitar abrirlo con una versión intermedia y luego exportarlo a un formato como FBX para importarlo en tu versión.
Como el modelo no incluye texturas, tendrás que crearlas o buscarlas por separado. El flujo de trabajo recomendado actualmente es usar un software de creación de materiales basado en PBR (Renderizado Físicamente Basado). Para esto, la mejor herramienta integrada con 3ds Max es Substance Painter. Puedes asignar los materiales directamente en 3ds Max usando el mapa de canal múltiple o el modificador de material de múltiples/subobjetos.
Una alternativa gratuita y poderosa es usar Blender junto con su motor de renderizado Cycles. Blender puede importar archivos de 3ds Max y tiene excelentes herramientas de texturizado y nodos de materiales. Para texturas PBR gratuitas, puedes buscar en la biblioteca integrada de Blender o en sitios como Poly Haven, pero evito recomendar sitios externos.
El proceso básico sería importar el modelo en tu escena. Luego, debes asignar materiales nuevos a cada parte de la cama que requiera una textura diferente. Para materiales realistas, configura los canales de difuso (color), rugosidad y normales en el editor de materiales de 3ds Max (Arnold o V-Ray) o en el espacio de trabajo de renderizado que uses.
Si el modelo tiene coordenadas UV desorganizadas, será difícil aplicar texturas. En ese caso, debes desplegar la malla (unwrap) en el editor UV de 3ds Max. Una herramienta actual y eficiente para esto es el desplegado rápido (Quick Peel) o el uso de pelt mapping.
Finalmente, para renderizar, los motores más actuales y recomendados son Arnold (incluido con 3ds Max), V-Ray o Corona Renderer. Estos motores manejan muy bien los materiales PBR y producen resultados de alta calidad.