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Mostrador semicircular para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Mostrador semicircular para 3dsmax

    Descripción del modelo : En tono gris oscuro.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

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  2. #2
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    Dec 2025
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    Para crear un mostrador semicircular en 3ds Max actualmente, el enfoque más eficiente y flexible es utilizar modelado poligonal con herramientas específicas. El método clásico y aún muy vigente parte de una forma spline.

    Puedes comenzar dibujando un arco (Arc) en la vista superior para definir la forma semicircular del frente del mostrador. Luego, convierte esta spline en editable (Editable Spline) y utiliza el comando Outline para crear un grosor, cerrando así el perfil completo del plano de trabajo. Para darle volumen, aplicas el modificador Extrude con la altura deseada.

    Ahora, convierte el objeto a Editable Poly. Aquí es donde tienes control total. Para suavizar las esquinas superiores y darle un aspecto más realista, selecciona los bordes (edges) horizontales del borde superior. Utiliza la herramienta Chamfer con un segmento adecuado. Luego, aplica el modificador TurboSmooth para redondear esas aristas. Si necesitas ajustar la curvatura, modifica la cantidad de segmentos en el chamfer o el número de iteraciones en TurboSmooth.

    Para la base o el zócalo, una opción sencilla es duplicar el objeto original antes de extrudirlo. Usa la misma spline con outline, pero en lugar de extrudirla hacia arriba, extrúdela hacia abajo con una altura menor. Luego, sepárala como un objeto independiente y asígnale un material diferente, como un tono gris oscuro mate como se menciona en la descripción.

    Recuerda que, aunque el modelo de la fuente no incluya texturas, hoy en día es fundamental añadirlas para un resultado profesional. Para materiales grises oscuros, te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold (incluido en Max desde 201 o Corona, que son estándar actualmente. Crea un material físico (Arnold) o CoronaMtl, ajusta el color difuso a un gris oscuro y juega con la rugosidad para controlar el brillo. Para un acabado lacado, usa una rugosidad baja; para uno mate, una rugosidad alta.

    Si buscas un método aún más rápido y paramétrico, puedes explorar la creación con formas más complejas del conjunto de herramientas de AEC (paredes, barandillas) adaptadas, aunque el modelado poligonal sigue siendo la base más controlable. Siempre guarda tus versiones por si necesitas hacer correcciones.

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