Descripción del modelo : Cama de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gustav Koten.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Descripción del modelo : Cama de matrimonio.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Gustav Koten.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El modelo de cama Flexform para 3ds Max que mencionas es un recurso antiguo. El principal problema hoy es que los archivos de versiones muy antiguas de 3ds Max (como los de la fuente original Gustav Koten) pueden no abrirse correctamente en versiones actuales del software.
La mejor solución actual es utilizar técnicas de modelado modernas para crear una cama similar desde cero. Esto te garantiza un modelo limpio, optimizado y compatible con todas las versiones recientes de 3ds Max, V-Ray, Corona, etc.
Para el cabecero acolchado característico de las camas Flexform, el método más eficiente y de mayor calidad es el modelado poligonal con el uso de modificadores. Debes empezar con un plano o una caja básica. Aplica el modificador Cloth o Soft Selection junto con MeshSmooth o TurboSmooth para esculpir las formas mullidas y orgánicas de los cojines. Para los pliegues profundos, puedes usar el modificador Displace con un mapa de ruido o dibujar manualmente los cortes en el flujo de polígonos.
Para las patas y la estructura de madera, el modelado de cajas con bordes biselados será suficiente. Recuerda aplicar el modificador TurboSmooth para obtener aristas redondeadas y realistas.
Es crucial trabajar con un buen flujo de bordes (edge flow) en el cabecero para que los subdivisiones se comporten correctamente. Si necesitas referencias visuales, las imágenes adjuntas en el hilo original son una buena guía para la forma y el estilo.
Para los materiales, aunque el modelo original no incluía texturas, en un proyecto actual deberías crear un material de tela con un mapa de normales (normal map) o de desplazamiento (displacement map) para simular la textura de la tela. Para la madera, utiliza un material PBR con mapas de albedo, rugosidad y normales.