Descripción del modelo : Con cabezal y pies de hierro y colcha estampada.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ahmet Tangan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con cabezal y pies de hierro y colcha estampada.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Ahmet Tangan.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de la cama Ikea Lyss para 3ds Max que mencionas, con cabezal y pies de hierro y colcha estampada, es un recurso creado por un usuario. Para utilizarlo hoy en día, debes considerar algunos puntos importantes.
Asegúrate de que el archivo sea compatible con tu versión de 3ds Max. Los archivos más antiguos pueden tener problemas para abrirse en versiones recientes. Si encuentras errores, intenta importar el modelo en lugar de abrirlo directamente, usando la opción Importar desde el menú Archivo y seleccionando un formato como FBX o OBJ si está disponible.
Las texturas incluidas podrían estar desvinculadas. Después de abrir el modelo, abre el editor de materiales y revisa cada ranura de mapa de bits. Si las rutas de las texturas aparecen rotas, tendrás que reenlazarlas manualmente navegando hasta la carpeta donde se guardaron las imágenes. Para un flujo de trabajo actual, es recomendable usar el motor de render Arnold o Corona, que son estándar en la industria. Convierte los materiales a los nodos de estos motores para un mejor control y resultados realistas.
Para optimizar el modelo, verifica la geometría en el modificador Editable Poly. Busca y elimina vértices o caras duplicadas. Si el modelo tiene demasiados polígonos para tu escena, considera usar el modificador ProOptimizer para reducir la cuenta de polígonos de manera controlada.
Si planeas usar la cama en una animación o proyecto visual, organiza la escena. Asigna nombres claros a los objetos, como Cabezal, Colcha o Pies. Agrupa las partes relacionadas para facilitar la transformación. Ajusta las coordenadas de mapeo UV si las texturas de la colcha no se aplican correctamente, usando el modificador UVW Map o Unwrap UVW.
Finalmente, para iluminar y renderizar la cama de forma profesional, configura una iluminación de estudio con luces de área de Arnold o luces de Corona. Ajusta los materiales de la tela y el metal para que respondan físicamente a la luz. Realiza renders de prueba con ajustes de muestreo bajos para afinar la escena antes del render final.