Descripción del modelo : Con hermosos acabados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con hermosos acabados.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo del mueble Sellywood para 3ds Max que mencionas es un recurso creado por Alexey Pavlov. Al no incluir texturas, necesitarás generarlas o buscarlas por separado para lograr un render realista.
Para trabajar con este modelo en la actualidad, recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max que tengas disponible, ya que garantiza mayor estabilidad y mejores herramientas de modelado. Si el archivo está en una versión antigua de Max, ábrelo usando la opción Importar o Abrir y permite que el software convierta la geometría.
Una vez abierto el modelo, deberás aplicar tus propias texturas y materiales. Te aconsejo utilizar el motor de render Arnold (que viene integrado en 3ds Max) o Corona Renderer, ya que son estándar en la industria y ofrecen resultados de alta calidad. Para crear o editar materiales, usa el Slate Material Editor que es más visual y completo.
Si necesitas texturas, puedes generarlas dentro de 3ds Max con herramientas como Substance integrado o utilizando mapas de procedimiento. Asegúrate de ajustar correctamente el mapeado UV del modelo para que las texturas se apliquen sin distorsión. Puedes usar el modificador UVW Unwrap para este fin.
Para la iluminación, configura una escena con luces físicas o un HDRI para obtener reflejos y sombras naturales en los acabados del mueble. Finalmente, ajusta la configuración de tu render elegido para equilibrar entre tiempo de cálculo y calidad de imagen.