Descripción del modelo : En madera y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : En madera y cristal.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : No.
Fuente : Alexey Pavlov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El usuario Santihuman está compartiendo un modelo 3D de una librería triple creada en 3ds Max. El modelo está hecho de madera y cristal, según la descripción. Las imágenes adjuntas muestran el render del modelo, que tiene un diseño moderno con estantes y puertas de cristal. El autor del modelo es Alexey Pavlov y no incluye texturas, solo la geometría.
Para trabajar con este archivo hoy, necesitas usar 3ds Max. La versión actual y recomendada es 3ds Max 2025, ya que garantiza la mejor compatibilidad. Si el archivo fue creado en una versión antigua, 3ds Max 2025 debería abrirlo sin problemas, aunque puede pedirte que conviertas la geometría al abrirlo.
Si no tienes acceso a 3ds Max, existen alternativas. Blender es la mejor opción gratuita y poderosa. Para importar el archivo .max a Blender, necesitarás un complemento o convertir el modelo. El método más fiable es usar el visor gratuito de Autodesk, FBX Converter. Primero, abre el archivo .max en una versión de prueba de 3ds Max y expórtalo a formato FBX. Luego, puedes importar ese FBX en Blender o en cualquier otro software 3D moderno como Maya o Cinema 4D, que también tienen buenos importadores de FBX.
El modelo no tiene texturas, por lo que tendrás que crear y asignar tus propios materiales. Dentro de 3ds Max, usa el editor de materiales Arnold o el renderizador Corona, que son los estándares actuales para lograr un realismo excelente en madera y cristal. Para el cristal, configura un material de tipo vidrio con un índice de refracción (IOR) de 1.52 y baja opacidad. Para la madera, busca o crea un mapa de difuso de alta calidad y añade un mapa de relieve (bump o normal) para darle textura a la superficie.
Si el modelo tiene muchas piezas, organiza la escena usando capas o la herramienta de gestión de escena. Esto te ayudará a seleccionar y modificar partes fácilmente, como las puertas o los estantes. Recuerda guardar tu trabajo en una versión de 3ds Max compatible con tu proyecto o en formatos universales como FBX o OBJ para preservar la geometría y la estructura.