Descripción del modelo : Con vitrina, estantes y armario.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Anton Smirnov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : Con vitrina, estantes y armario.
Software : 3dsmax.
Incluye texturas : Si.
Fuente : Anton Smirnov.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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El modelo de mueble okinawa para 3ds Max que mencionas, con vitrina, estantes y armario, es un recurso clásico de Anton Smirnov. Incluye texturas y el archivo está en formato .max.
Para trabajar con él hoy, necesitas una versión actualizada de 3ds Max. Si el archivo es antiguo, al abrirlo el software te pedirá que realices un procedimiento de conversión de la geometría, lo cual es normal. Asegúrate de que las rutas de las texturas estén correctamente vinculadas usando el editor de recursos (Asset Editor) o la herramienta Set Path.
Si encuentras problemas de compatibilidad con materiales o luces, revisa el renderizador que estés usando. Se recomienda utilizar Arnold o Corona Renderer, ya que son los motores estándar actuales en 3ds Max. Puede que necesites convertir los materiales antiguos a estos nuevos sistemas usando las utilidades de conversión integradas en el propio programa.
Para una óptima visualización y render, configura las unidades de la escena correctamente y ajusta la escala del modelo si es necesario. Verifica la iluminación y aplica un mapeado UV correcto si las texturas no se muestran bien.