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Armario submundo para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
    Mensajes
    1,336

    Armario submundo para 3dsmax

    Descripción del modelo : De estilo clásico.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Michael Pollan.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Armario-Submundo.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El usuario Santihuman ha compartido un modelo de armario clásico para 3ds Max, con texturas, atribuyendo la fuente a Michael Pollan. Basándome en las imágenes adjuntas, se trata de un modelo 3D detallado de un armario de estilo antiguo o vintage.

    Para trabajar con este modelo en la actualidad, recomiendo usar la versión más reciente de 3ds Max, ya que garantiza la mejor compatibilidad. Si el archivo es antiguo, al abrirlo en una versión nueva es posible que el sistema solicite convertir o normalizar algunos parámetros heredados; acepta esta conversión para mantener la estabilidad.

    Es crucial verificar el estado de las texturas. Al abrir la escena, revisa el Editor de Materiales y el Navegador de Activos de Bitmap. Si las rutas de las texturas están rotas, deberás reenlazarlas manualmente navegando hasta la carpeta correcta. Para un renderizado moderno, considera convertir los materiales a un estándar físico como Arnold Standard Surface o V-Ray Material, lo que mejorará mucho el realismo con iluminación contemporánea.

    Para optimizar el proceso, organiza la escena usando Capas y Nombres claros para los objetos. Si el modelo tiene un polígono muy alto, utiliza el modificador ProOptimizer para reducir la geometría sin perder detalle visible. Para presentaciones o renders finales, configura la iluminación con HDRI y motores de render como Arnold, Corona o V-Ray, que están integrados en las versiones actuales de 3ds Max.

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