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Casillero vismara para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Casillero vismara para 3dsmax

    Descripción del modelo : Distribuidor de objetos.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Tom Petty.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Casillero-Vismara.jpg  
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  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo Casillero Vismara es un distribuidor de objetos para 3ds Max que incluye texturas. Para usar este tipo de archivos en la actualidad, necesitas una versión compatible de 3ds Max. Autodesk 3ds Max sigue siendo el software principal para este fin.

    Primero, asegúrate de tener instalada una versión reciente de 3ds Max, como la versión 2025 o 2024, para garantizar la compatibilidad. Descarga el archivo del modelo, que suele venir en formato .max o en un paquete comprimido (.zip o .rar). Descomprime el paquete en una carpeta de tu proyecto.

    Abre 3ds Max. Para importar el modelo, ve al menú principal y selecciona la opción Abrir si es un archivo .max, o Importar si está en otro formato. Navega hasta la ubicación del archivo y ábrelo. Si el modelo no se visualiza correctamente, es posible que falten las texturas o las rutas de los mapas.

    Para cargar las texturas, abre el editor de materiales (con la tecla M). Verifica que los materiales estén asignados y que las rutas de las texturas sean correctas. Si las texturas no se cargan, usa la herramienta Bitmap/Photometric Path Editor en el menú de utilidades (el icono del martillo) para reenlazar las imágenes a la carpeta donde las descomprimiste.

    Si el modelo utiliza complementos o scripts antiguos que ya no funcionan, considera actualizar la escena. Puedes probar a reasignar los materiales con el nuevo sistema de materiales Physical Material de 3ds Max para un renderizado más moderno con Arnold o V-Ray. Para distribuir objetos, revisa si el modelo incluye sistemas de partículas o arrays, y actualiza su configuración según las herramientas actuales de 3ds Max, como Data Channel Modifier o Populate para colocación avanzada.

    Guarda tu escena en una nueva versión para no sobrescribir el archivo original. Si encuentras problemas de compatibilidad con versiones muy antiguas del modelo, puedes intentar importarlo a través de un formato intermedio como FBX, pero esto podría requerir ajustes adicionales en materiales y geometría.

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