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Soporte de Tv pavlov para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Soporte de Tv pavlov para 3dsmax

    Descripción del modelo : Impresionante idea.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : No.

    Fuente : Alexey Pavlov.

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  2. #2
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    Dec 2025
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    El modelo de televisión de Alexey Pavlov es un recurso clásico y de buena calidad. Para usarlo en 3ds Max actual, el proceso principal será importar la geometría y luego aplicar materiales y texturas modernos.

    El archivo original probablemente está en formato .max o .fbx. Si es una versión antigua de .max, ábrelo directamente y 3ds Max te pedirá que realices una conversión al formato actual, lo cual es seguro. Si encuentras problemas, la mejor herramienta actual para importar o convertir formatos de malla es Autodesk FBX Converter. Es oficial, gratuita y maneja bien la geometría.

    Una vez importado el modelo, es común que no tenga texturas, como indica la descripción. Deberás crear tus propios materiales. La mejor solución hoy es usar el motor de renderizado Arnold, que viene incluido con 3ds Max. Crea un material Standard Surface de Arnold. Para el cuerpo de plástico de la TV, usa un color sólido y un nivel de roughness alto. Para la pantalla, en el mismo material o en uno separado, asigna un color negro muy oscuro y un roughness bajo para simular el cristal, y considera añadir un mapa de rugosidad ligera para evitar un look demasiado perfecto.

    Para la malla trasera de los altavoces, no necesitas modelarla. Crea un material con un mapa de opacidad en blanco y negro. Usa un patrón de puntos o una rejilla en un software como Photoshop o Krita, incluso el mapa de ruido de 3ds Max puede servir para generar un patrón. Conéctalo a la entrada de opacidad del material Arnold. Esto hará que partes del modelo sean transparentes, simulando la rejilla de manera eficiente.

    Si el modelo tiene las UVs desplegadas, asignar las texturas será sencillo. Si no las tiene, deberás desplegar los UVs. La herramienta actual más potente dentro de 3ds Max para esto es el modificador Unwrap UVW. Usa la función Pack para organizar las islas de UV de manera eficiente en el espacio 0-1.

    Finalmente, para la iluminación y el render final, configura una escena simple con un plano como suelo y una luz de tipo Skydome de Arnold. Ajusta la intensidad y el color para obtener una iluminación realista que muestre bien los detalles de tu modelo de televisión.

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