Descripción del modelo : con texturas muy llamativas. Software : 3ds Max. Incluye texturas : si. Fuente : Mark brok.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : con texturas muy llamativas. Software : 3ds Max. Incluye texturas : si. Fuente : Mark brok.
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El modelo del cofre Andrew para 3ds Max que mencionas es un recurso clásico. Para trabajar con él hoy, necesitas 3ds Max actualizado, ya que es el software nativo para el que fue creado. Las versiones recientes de 3ds Max manejan sin problemas archivos de versiones antiguas.
El primer paso es abrir el archivo .max en tu versión de 3ds Max. Es probable que el sistema te pida realizar un proceso de conversión de materiales antiguos, como los de tipo Standard, a un sistema más actual. Acepta esta conversión para garantizar la compatibilidad.
Si los materiales o las texturas no se cargan correctamente, deberás reasignarlas manualmente. Ve al Editor de Materiales (con tecla M). Revisa las rutas de los mapas de bits en los nodos del material. Usa la herramienta Set Path o Bitmap/Photometric Path Editor para localizar y apuntar a la carpeta donde tengas guardadas las texturas. Asegúrate de que los formatos de imagen sean compatibles, como PNG o JPEG.
Para un resultado visual óptimo, configura un motor de renderizado moderno como Arnold, que ya viene integrado en 3ds Max, o Corona Renderer. Estos motores usan materiales físicamente correctos, por lo que tras convertir los materiales, podrás ajustar parámetros como el brillo y el relieve directamente en los mapas para que se vean realistas.
Si el modelo tiene mucha geometría antigua, considera usar las herramientas de optimización de malla dentro de 3ds Max. Puedes aplicar un modificador ProOptimizer para reducir polígonos de manera controlada sin perder el detalle de la forma. Para iluminarlo, crea un entorno básico con una luz HDRI en el puerto de entorno para obtener reflejos y luces naturales. Finalmente, renderiza con los ajustes de calidad de tu motor de render elegido.