Descripción del modelo : con soporte, pero sin cubierta. Software : 3ds Max. Incluye texturas : no. Fuente : Nathan amondson.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Descripción del modelo : con soporte, pero sin cubierta. Software : 3ds Max. Incluye texturas : no. Fuente : Nathan amondson.
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El modelo de cama del bufón que mencionas es un recurso antiguo de Nathan Amondson. Para usarlo en 3ds Max actual, necesitarás importar el archivo 3D, que probablemente esté en formato .3ds o .max. Primero, asegúrate de tener una versión compatible de 3ds Max. Abre el software y ve al menú Archivo, luego selecciona Importar. Busca el archivo descargado y súbelo.
Dado que el modelo no incluye texturas, tendrás que asignarle materiales nuevos. Te recomiendo usar el motor de renderizado Arnold, que viene integrado en 3ds Max de forma nativa desde hace años. Es la herramienta estándar actual para crear materiales y renders de alta calidad. Para crear un material, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Crea un material físico de Arnold (Arnold Standard Surface) y ajústalo a tu gusto. Puedes conectar mapas de color, rugosidad o relieve para darle más realismo.
Si el modelo tiene problemas de geometría por ser antiguo, usa la herramienta Modificar y aplica un modificador bNormal para revisar y corregir las normales. Para optimizar la malla, el modificador ProOptimizer es muy útil. Para la iluminación, configura una escena con luces de Arnold o un HDRI en el entorno para obtener un resultado profesional. Finalmente, para renderizar, configura el renderizador a Arnold en la ventana de configuración de render.