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Cama pavel para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2015
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    Cama pavel para 3dsmax

    Descripción del modelo : De rojo intenso.

    Software : 3dsmax.

    Incluye texturas : Si.

    Fuente : Pavel Delong.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Modelo3d-Cama-Pavel.jpg  
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El modelo de cama Pavel para 3ds Max es un recurso creado por el artista Pavel Delong. Se trata de un modelo 3D de una cama moderna, caracterizado por su color rojo intenso como se muestra en las imágenes adjuntas. Incluye texturas para un renderizado realista.

    Para utilizar este modelo hoy en día, necesitas tener instalado 3ds Max en una versión relativamente reciente, ya que archivos antiguos pueden presentar problemas de compatibilidad. Te recomiendo usar 3ds Max 2023 o superior para garantizar la estabilidad.

    El primer paso es descargar el archivo. Una vez descargado, descomprímelo si está en formato ZIP o RAR. Dentro de la carpeta encontrarás el archivo principal con extensión .max. Para abrirlo, inicia 3ds Max y ve al menú File, luego selecciona Open. Navega hasta la ubicación del archivo .max y ábrelo.

    Es importante verificar que las rutas de las texturas estén configuradas correctamente. Si al abrir el modelo los materiales se ven grises, es probable que las texturas no se hayan cargado. Para solucionarlo, abre el Editor de Materiales (con la tecla M). Revisa los mapas de difuso, relieve y reflexión en cada material. Si ves un mensaje de error en la ruta de la textura, haz clic en el botón correspondiente al mapa y vuelve a cargar la imagen manualmente desde la carpeta de texturas incluida en la descarga.

    Para integrar la cama en tu escena, puedes usar la función Merge. Abre tu escena principal en 3ds Max. Luego ve a File, Import y Merge. Selecciona el archivo .max de la cama. En la ventana que aparece, elige el objeto o objetos de la cama (puede ser un grupo o varios elementos separados) y haz clic en OK. La cama se importará manteniendo sus materiales y transformaciones.

    Si el modelo es de una versión muy antigua de 3ds Max, es posible que al abrirlo te sugiera realizar una conversión. Acepta esta opción. Si encuentras geometría corrupta, utiliza la herramienta xView en el viewport para diagnosticar problemas como caras superpuestas o vértices no soldados. Puedes aplicar un modificador Reset XForm para corregir transformaciones y luego un Collapse para colapsar la pila de modificadores de forma segura.

    Para renderizar con la mejor calidad, asegúrate de que los materiales estén ajustados para tu motor de render. Si usas Arnold, V-Ray o Corona, es posible que debas convertir los materiales estándar de 3ds Max a los materiales nativos del render. La mayoría de renderes actuales incluyen herramientas de conversión automática en el menú de extensions o render setup.

    Finalmente, para iluminar la cama de manera óptima, usa un sistema de iluminación HDRI para obtener reflejos realistas en la superficie roja. Ajusta la intensidad del color rojo en el material para evitar que se queme o pierda detalle en el render final.

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